
《Air Pollution Kills Competition: Evidence fromeSports》核心是探究空气污染对认知密集型竞技场景中参赛者表现的影响,以下是其详细内容:
1. 研究背景与目的:过往研究多聚焦空气污染对个体独立决策的影响,却很少探究其在竞争性环境中对博弈各方决策和表现的作用。而英雄联盟这类电竞项目对选手的战略决策和瞬时反应能力要求极高,和该研究聚焦的认知密集型竞技场景高度契合,因此研究者借助该项目赛事数据展开研究,以此填补相关研究空白。
2. 研究数据支撑:论文采用了 2017 年春季赛至2021 年夏季赛的英雄联盟职业联赛 (LPL) 赛事数据,同时匹配了对应时段的小时级 PM2.5 浓度数据,通过两者结合来分析空气污染与赛事表现的关联,数据样本涵盖 26380 个选手赛事观测值,保障了研究的可信度。
3. 核心研究发现:研究证实空气污染会破坏赛事的竞争性。具体来说,PM2.5 浓度升高时,弱势队伍的竞技表现和获胜概率会下降,而强势队伍的相对表现会提升,这就拉大了强弱队伍间的差距;且队伍实力差距越小,受空气污染的影响就越小,该影响取决于队伍相对于对手的实力,而非自身的绝对实力。
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